《战锤40K: 战锤40k暗潮
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一、战锤40k星际战士何者战团最牛逼
如果是csm,绝顶的应该是千疮之子,但论近战的csm,最牛的是吃全球,如果按忠诚派的军团,我认为绝顶的是蓝爸爸,由于蓝爷爷复活了,召集的星际战士数量有九个星际战士军团大致。
故事背景
在公元纪年的第三十个千年之初(30th Millennium),冲突年代(Age of Strife)结束后,曾经繁华的地球已是一片废墟。辉煌的帝皇无法再对人类的堕落坐势旁观,于是他结束了长达四万年的隐藏走出阴影开始了从头统一人类的征程。
他的第一站便是地球,或称神圣泰拉(HollyTerra)。为了统一泰拉,帝皇运用基因技术制造了第一批强化人类战士“雷霆战士”(Thunder Warriors)这便是星际战士的前身。
二、战锤40K,历代游戏时刻顺序
1、战争黎明(DOW1原版)
DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四个阵营:星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。它有和传统RTS一样的剧情战役玩法,故事讲述了人类帝国的“血乌鸦”星际战团第三连连长加百列在塔特罗斯星上的战斗故事
2、战争黎明:冬季攻势(WA)
资料篇WA新增了壹个阵营:人类帝国的正规军——帝国卫队。(需要配置原版才能运行)据说是一代剧情最好的
3、战争黎明:黑暗远征(DC)
资料篇DC新增了两个阵营:钛帝国和太空死灵。也有译作“黑暗十字军”DC没有传统的剧情战役,取而代之的是类似综合战争系列的大地图沙盘征服玩法。玩家可以从7个阵营里选择最有爱的壹个,接着击败其他6个敌人,征服克努诺斯星球。
4、战争黎明:灵魂风暴(SS)
资料篇SS新增了两个阵营:人类帝国的护教军战斗修女,以及黑暗灵族。至此DOW1阵营数达到了9个之多。战役方面,SS也只有壹个和DC差不多的征服玩法。这次地图虽然变成了考拉瓦星系,虽然看起来规模比DC大,但实际上内容做得粗糙。
5、战争黎明2(DOW2原版)
不管是战役还是对战,DOW2和前作的体系联系都不深,它几乎成了壹个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。
在剧情中,玩家将扮演新晋的血乌鸦指挥官,并有机会见到加百列和其他前作中出场的著名人物。你要带领多少具备不同战略的的小队,在奥雷利亚星系完成一系列不也许完成的任务,抵挡虫族的疯狂入侵。
6、战争黎明2:混沌崛起(CR)
资料篇CR回归了壹个阵营:混沌星际战士。战役比原版更加精炼,主支线条理分明,不再给你无限刷装备的无聊关卡。
7、战争黎明2:天谴(RE)
RE是DOW2的最后壹个资料篇,回归阵营:帝国卫队。至此阵营数为6个。
故事承接CR,血乌鸦战团在故事一系列残酷战斗后元气大伤,但叛徒首脑始终未被发现。各类威胁卷土重来,血乌鸦们必须再次团结起来,在几乎化为灰烬的奥雷利亚星系为战团的名誉和存亡而战。
扩展资料
战锤时刻线:
1、泰拉时代
第一千年至第十五千年
人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星,以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。
2、科技时代
第十五千年至第十八千年
人类开始运用亚光速宇宙飞船殖民群星。开始唯有邻近的星系能被触及,历经十代人的旅程使得新建的殖民地和地球分离开来,必须自食其力以求生存。
第十八千年至第二十二千年
亚空间(warp)驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦和帝国林立。第一次和外星人接触,外星人战争第一次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者(psyker)的存在。灵能者开始在各处的人类全球上出现。
第二十二千年至第二十五千年
第一名导航者(Navigator)的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学和技术加速提高,人类迈入了启蒙的黄金时代。人类全球宇内归一,并和数十外星种族签订了互不侵犯条约。
3、纷争时代
第二十五千年至第二十六千年
恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生,但最终阻碍了全部的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱和绝望的黑暗时代。
第二十六千年至第三十千年
人类全球因内战、叛乱、外星人的掠夺和入侵而变得四分五裂。一些全球被人类灵能者和其他变异体支配,接着很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。
4、帝国时代
自第三十千年起
地球被帝皇(Emperor)统一,又和火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为也许。帝皇建造了星炬(Astronomican),创新了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类全球被帝皇从头统一了。
参考资料:度娘百科-战锤40K
三、战锤40k psm和sm 啥子意思
SM是“星际战士”的简称,PSM是“原铸星际战士”的简称。
1、星际战士(英语:Space Marine;简称SM)
《战锤40K:星际战士》的剧情设定于第41个千年的未来,人类帝国和异星种族展开极其惨烈的战争。人类阵营的菁英就是星际战士,而在星际战士之中,又以Ultra Marines为其中的佼佼者,而玩家将扮演Ultra Marines中的一名叫做泰鲁斯的战士,以他的角度来参和到一场腥风血雨的战役中。
2、原铸星际战士(英语:Possessed Space Marines;简称PSM)
2024年《战锤40k》正式更新至第八版,全名《战锤40k:原铸星际战士》PSM登场。主要更新了背景制度,制作涂装等内容。双月刊《Warhammer: Visions》收录了大量的模型照片和简洁的文字说明,亚洲版包括中日英三国语言。
除此之外GW的下属部门“打制全球”(Forge World,简称FW)负责开发销售少量特制的树脂模型,例如泰坦、雷鹰炮艇机、克里格死亡兵团等等。这些单位在游戏中也许会受到额外的限制,其制度录入FW的《帝国装甲》(Imperial Armour)系列书籍。
扩展资料:
第八版前的更新内容——
1、第一版
1987年出版的《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戏的第一本核心制度书,其设计者为Rick Priestley。这个原创版本包含了大量详尽的背景设定,为后来的进步确定了基调。《行商浪人》介于人物扮演和纯粹战棋之间,积极鼓励各势力联军,适合小规模的遭遇战。该时期尚未开始运用“圣典”这个名字,但一系列从官方杂志《白矮人》(White Dwarf)中摘录集合的书籍起到了类似的影响。
2、第二版
1993年推出。第二版总制度包括核心制度书和其他三本圣典式制度书。壹个名为《黑暗千年》(Dark Millennium)的扩展包在翌年发行,为游戏加入了灵能制度。该版的另一处提高是增加了“独特人物”——有着不同的属性和装备的唯一英雄单位。在第二版时代,共有十本详细说明各势力背景及制度的“圣典”登场,它们分别是极点战士、死亡天使、太空野狼、战斗修女、帝国卫队、混沌、灵族、欧克兽人、泰伦虫族、刺客。
3、第三版
1998年推出。第三版采取了以帝国为中心的视点,内容变得更加简洁明了,圣典体系也得到沿用。核心制度全部被收录于制度手册中,而各圣典里则载有每支军队独自的制度。该时期的十七本圣典中新增了太空死灵、钛星人,以及审判庭的恶魔审判庭和异端审判庭。
4、第四版
2004年推出。第四版大致继承了前版的风格和内容。新人包《马克拉格之战》(Battle For Macragge)采用一箱到位的设计理念,以泰伦虫族入侵极点战士的母星“马克拉格”为题材,包含了简化版的制度手册,棋子,地形和其他游戏用具。
5、第五版
2008年推出。第五版仍然兼容以前的版本,只在少数地方有所改动。该版的新人包为《黑峡突袭》(Assault on Black Reach),背景为极点战士抵御欧克兽人进犯的战役。某些曾在第二版中昙花一现的制度也获取了新生。
6、第六版
2012年推出。第六版新增了许多属性和通用制度,提高了灵能在游戏中的地位,通过神奇事件和地形增加了战局的不确定性,使得整个游戏的平衡性,对抗性和趣味性大大增加。
玩家在军备方面的选择性也有所增加,六版更新的种族拥有唯一神器,军队可选装备库,唯一载具装备,军队首领特性以及所属势力唯一制度和更新,例如混沌变异表、混沌刻印、种族唯一灵能、星际战士战团战策等。
7、第七版
2024年5月24日总制度正式更新至第七版。新的制度书套装分为三册——说明模型和涂装的《战争银河》(A Galaxy of War),讲述游戏背景的《黑暗千年》(Dark Millennium)和对战用的制度手册(The Rules),便于玩家携带。部队的编成玩法更加自在,新增的灵能阶段和多种战略目标卡片令战斗方式变得多种多样。
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