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问道手机游戏反常职业策略视频 游戏fan问道

作者:admin 更新时间:2025-03-30
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一、问道手机游戏后期绝顶又反常职业

《问道》手机游戏后期绝顶又反常职业包括如下:

1、敏金职业适合PK和杀BOSS,由于后期技能多且释放速度快,可以迅速击败敌人。

2、力敏水是问《问道》游后期绝顶的职业其中一个,它适合那些有忍让力超强的玩家。而且这个职业在游戏中可以通过封印、攻速提高等方法来获取收益,特别反常。

3、法火职业是《问道》手机游戏后期绝顶的职业其中一个。它可以通过灭人赚钱,适合于PK狂和喜爱打钱的兄弟。这个职业的主修技能有火系五行法术-万箭穿心、如封似闭、云迷雾锁、电光石火、虎啸风驰等。

二、问道十大反常职业都有啥子

问道十大反常职业有全敏捷木,全体金、全体水,全敏捷金、全灵木、全力土,全敏捷水、全敏火、全体火、全敏捷土。

1、木系的特性不用多说了,就是个医生。一般医生在任何一款需要组队练级打怪的网游里都很受欢迎。通常是3体1敏的加法,这样皮糙肉厚的你站在那帮帮队友加加血就成了,不过我见过的木,把点全加灵上,这样的木攻击高、蓝也足(放多个法术不成难题)、还能给队友加血,着实让其他木系的玩家羡慕。

2、火系的特长是速度,2灵1敏1体是最常见的加法。在《问道》里,出手时机可是特别重要的,敏捷这玩意就决定了对手有也许还未发动攻击,就已经被你们队伍给打得动不了了——直接将敌人扼杀于摇篮之中。

3、如果你一个客观的玩家,相信你明白破解上述简单战略的唯一方式就是拥有比我更快的速度。比我有更快速度的只能是更反常的水和火。如果你非要说你有全敏土,全敏金,速度也很快,我会在其他文章中论述这个难题。何故全敏土和全敏金不如全敏火和水。

前期选龟,全体加点,55以后选石魔+云兽(最好是3TJ的这个差不多是你用的最多的宝宝,弄10天的钱都值了)全体加点,宝宝抗性前期加土,后期加金(85级以后的星和BOSS都是高功,能要命的)。

三、问道手机游戏木系职业全策略

问道手机游戏木系职业好吗?问道手机游戏木系怎样加点?很多玩家都说问道手机游戏木系职业做不了啥子,真的是这样?来看下问道手机游戏木系职业综合详细解答吧,木系加点装备选择进阶等一系列深度解析,来看下吧!

大家所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前端游最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,然而如果标准壹个刚接触问道的新人一开始就按照全体的去加点也并不实际,由于对游戏的不熟悉以及没练过顶级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,因此在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,由于在练到顶级以后相信练号者本身也能了解木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。

全体木的强大只有在端游练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算大家就可以了解在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何壹个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他。

配点法:全体(3体1敏木可于后期拥有双速度跑鞋的情况下洗点)

相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)

装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必要的,尤其在掌门挑战中,道行等于的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击组合高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤

BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,由于木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,因此这时候体木需要的一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,因此全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧

技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒。我一直强调这个顺序,由于太多人一开始就出的是毒,何故要先出秒3?由于毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的更新需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时刻,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY经过中所也许面对的危险情况做准备,没有人会回绝壹个40多级没有毒只有秒3然而会心3的木加入自己的队伍,由于这也是为自己的安全做思考

优点:完全的不死神童,令人放心的任务之王

缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;不适合PK尤其是单P

提议:要了解自己的优点和缺点,而且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的慈爱,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,因此在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的超级毒手,这样你将会是全部人都最欢迎的偶像

木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方法,它只和技能高低成比例,因此力木的迅速崛起也是有缘故的,尤其对于冲新区的玩家,谁都了解早期力号更新的速度是法号所无法比拟的,一砍就一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方法,这里面尤其值得一提的就是力木。

力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,然而首先要注意的壹个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的缘故还是在于木没有控制性的障碍技能,因此力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号壹个,何故?由于如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能帮助队伍在必要时控制怪的出手,这就注定了力木敏战到后期的一无是处,因此力木比体木更不能加敏,甚至是一点都不能加,不要为早期的速度快感先出手砍了对方或怪而沾沾自喜,练号要有壹个长远的目光,问道的魔力在于BOSS体系而非练级区那些任你宰割的怪。

再次借助加点器的帮助,大家可以看到力体木在练到出5法这个级别时惊人的表现力40000+血,9000+防,18000+伤害,这只是假设一般全改4的100级装备和全套无属性100级首饰,如果组合JP全改5改6装备的话,力体木的能量将更加强大。这样的话,大家看到了啥子?看到了壹个能扛住BOSS怪的猛攻气定神闲先打好心接着再或砍或毒助攻的强大力木号,在PK中这样的号即使被封住了也同样能对对方造成巨大的威慑力,由于他不同于力敏木被封住或者根本不需要封住只需要壹个大秒就可以化解,他能扛住2个甚至3个金系的大秒,然而偶尔的反戈一击却能对对方造成毁灭性的伤害,这样的力木才是绝顶大的力木,也是任何任务在缺少体木的情况下都能胜任体木责任的力木。

配点法:2力2体,或者土相点满前3力1体,后面全部加2力2体

相性点:先土后木,最后加水(可以媲美2敏2体水的灵活相性选择)

装备选择:同样需要敏体装,JP跑鞋。武器早期有连有必的是首选,后期连击或必杀组合反击的武器是必要的,战士克星(强大的防御和高血对方战士不也许一击击倒你,而你的反击却是要命的)

BB选择:力木的BB选择相对有趣,由于速度慢,可以很容易就把自己的BB调成比自己速度稍快而不会造成乱敏,因此力木的BB首选是3体1敏或者3.5体0.5敏加点的罩雨或雪女,打上高速妖石让BB速度比自己永远快80点左右就可以,这样的BB既有强大的生存力,也同时帮助自己在PK中无往不利

技能参考:先心3,再毒3,后面如何点都随便了,高毒可以先不出,但心和高心一定要能点多高就点多高

优点:无须赘述,能扛能砍能心能毒,问道的全能冠军,可以充当任务中体木的替代者和全能打手

缺点:速度太慢,如果攻击欲望过强不懂得适时收手打心将会是人见人憎的害人精

提议:要练好力木号就必须要有良好的心态和稳定的心理素质,要学会控制自己的攻击欲望,虽然你是打手,但也是个毒手神医,要懂得啥子时候该攻击啥子时候该运用你天生的辅助技能来保障队友的安全和队伍的攻击体系,另外,不要以为你是力号就无需刷道,相反的,你要付出比体木更多的精力来刷好你的道行,否则杀顶级星的时候你会是全部人都不愿组的灭队煞星,而非我前面所说的全能冠军

法木似乎是个相对另类的加点方法,也同样的,由于相对另类和不多见,因此法木的加点法也存在不少误区,其中最主要的一点也还是前面所说的和法金一样加了敏。在这里我需要再不厌其烦的强调一遍任何木都不需要加敏,包括法木,特别是顶级了以后。

法木的表现力活跃在啥子方面?答案是任何方面,法木也和力木一样是不可多得的全能王,能扛能秒能心能毒,这样的木在平时练级以及杀星清BOSS等等方面都是不可多得的人才,也是人人欢迎的对象,特别是在职业歧视相对严重的现在法木的存在也能稍微打破一下这个格局。木系的血牛本质和法师的特性在法木身上表现得淋漓尽致,不愧为冲击新区的另壹个热门职业。

配点法:2体2灵,或金相打满前3灵1体,后面全部加2灵2体

相性点:先金后木,最后加水(让法金相对头疼的狠人物)

装备选择:高灵高敏装,同样需要配备JP跑鞋。武器以高伤高相为上品

BB选择:法木和体木力木不同的地方在于法木在攻击和辅助技能上体现的更灵活,由于法木的蓝足够支撑他出两次技能,因此BB的选择也同样变得相对灵活,可以配备血宠,也可以配备敏宠,根据不同的情况可以选择运用不同的BB以适应战略,这是法木相相对体木力木最大的优势

技能参考:先秒3,后心3,毒可以迟点出甚至不出(但为了应付某些独特抗性的怪也还是得出),秒技能加到80级可以先打住不加,把大秒点上,计算好技能点到120级需要的潜能先存着,心全部能点多高点多高

优点:全能,灵活,多变的战略选择可以让对手防不胜防;比体木更适合新区冲级,由于只需要出壹个秒3壹个心3就可以直接练级到70以后再慢慢把道刷上去,而不需要像体木一样级和道必须成正比;壹个超级的打手、血牛兼医生,特别受欢迎的对象

缺点:速度慢(这是木的通病了...),和力木一样,需要控制自己的攻击欲望,学会啥子时候该攻击啥子时候该打心

提议:和力木一样,虽然你是高伤法师,但也不能像法金一样把自动点上就去看电影打电话,你必须时时留意屏幕里的动静,尽量做到不去害人,另外,没有控制性的障碍技能也是你和其他任何壹个系别的法所不同的地方,法木可以一直练到70甚至80才开始刷道都可以,由于队伍不需要你的封,只需要你充当壹个全职打手或者全职医生,但也不表示你可以放任自己的道行比谁都低,杀相对顶级的星时如果没有体木和力木只有法木的话,你由于道低被混住封住了也将会对队伍的生存力提出壹个很严重的难题,因此道还是要刷的。

敏木是一直以来相对有争议的加点法,许多人不赞同我的见解也在于他们都没把自己手里的敏木号练到85+以上,还没看到敏木到后期的表现力有多么无能.第一,没把木的特征搞明白,木无论是练级还是杀星或者群P,人物定位就是队伍的定心丸,练级遇大怪和蜘蛛了,要的不是你的出手快去毒怪,或者在队伍还没受到怪的伤害时就早早的把心给打上浪费,而是以你的高血高防一直站着不会倒下给人拉血拉心,假如木的敏捷加多了,速度太快,变成队伍里的避雷针,一来血少二来防低,那么在现在改动后**那么BT的速度一轮攻击后连木都倒下了还能指望谁来给队伍提供保障?

因此第一点,敏木的速度快不是好事,而是拖累全队的垃圾号;

第二,木要和别人拼速度,和谁拼?别指望你那2体2敏的木号到后期能和其他任何壹个系的玩家比速度,后期金和水甚至土都可以把点洗到敏上面去做封手,或者3敏甚至全敏,木可以这样洗么?没也许,因此木无论如何加点都摆脱不了后期速度最慢的事实,因此和其这样,倒不如练个由头到尾一点敏都不加的木号好,无论是全体木还是力木,嫌速度比怪慢了可以适当换跑鞋和敏装,而不是把珍贵的点加在敏捷上.完全的高血高防才是木的唯一出路,当然力木除外。

第三,木的技能注定了木不需要速度,无论是毒还是心,后出手总比先出手的好,退一步来说,即使在某个阶段敏木比法金或敏水出手快,那么这么点优势能体现在啥子方面?先出手很无谓的毒对方一下接着再让对手封以取得这样阿Q式的心理安慰?事实证明木不适合单P,由于没有封和混的技能,先出手只不过是毒掉对方几千血而已,木的价格只体现在修道杀*打BOSS时的医生人物,群P木的人物是很鸡肋的,可有可无,很多人群P时都不选择加木进去。

今天的问道手机游戏木系职业深度解析就说明到这里了,其实还是有不少玩家选择这个职业的,木系有没有用还是要看游戏的具体情况和玩家的运用情况啦,看了此文后,抓紧去开始你的进阶规划吧!

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